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《控制》编剧探讨独特的故事设计 游戏中多提问少解答

2019-11-30 16:23:49来源:游戏下载编辑:菊花兽评论(0)

   许多最好的故事都会给读者和观众留下一个百思不得其解的问题,而不是提供一个确切的答案。比如《小丑》问我们什么才是疯狂与清醒、争议与邪恶的边界;比如《禁闭岛》问我们究竟问我们信念与真相哪个更重要;比如《东方快车谋杀案》问我们正义的边际在哪里。

   游戏也是一个道理,近年来我们看到越来越多的游戏向电影语言靠拢,因为有许多游戏体验的核心都是故事剧情,其中既有《战神》的奇幻冒险旅程,也有《最后的生还者》的极端条件下的人性拷问,但最难把握的恐怕还是给玩家提供留白的开放式故事。

   Remedy工作室的《控制》就采用了开放式剧情设计,这款科幻题材第三人称射击游戏目前是今年TGA游戏评奖活动的提名者和获奖热门。Remedy工作室的编剧Sam Lake最近在接受采访时讨论了本作的设计挑战:既要创造一个“新奇”的世界设定,而且要多提问题,少给答案。同时还不能让这些问题和这个设定变得过于琐碎。

   “对我来说最有趣的是《控制》的概念——我们把它定位成‘新鲜且奇怪’的类型,我们使用自己还无法完全理解的方式处理问题。不会提供满意的解答,不会告诉你‘这是正确答案,这是主旨’。”

   “在这之间进行平衡调整的同时,你依然会感到自我意识,但限制是永远都不能把事情交代得特别清楚。要确保所有玩家都有足够的的信息碎片拼凑出一个故事,组织起一个完整的猜想,但却又不能太细致并夺走玩家自己的解释权。某种程度上,这是最令我感到兴奋的地方。最让我感兴趣的故事就是精雕细琢,让我觉得自己不够聪明无法理解全貌的故事。”

   Lace解释说,他们必须进行平衡取舍的是,不能让整个游戏看上去好像根本没有答案。

   “我差点就走到一个极端,让我自己觉得甚至没必要思考意义。我有一种安全感,生命让我们感到疑惑,生命中并不是总有正确答案,我觉得在艺术中,观众不需要详细的答案,只要作品本身足够精致就好。而那些不够好的作品往往是让读者脱离问题本身,开始怀疑一切的意义。有许多失误会导致无法契合,这时候整个作品就会坍塌毁坏,这是需要非常小心的平衡取舍。这也是我们在《控制》中努力寻找的平衡。”

   总体来说,《控制》给人感觉是符合他们的开发意图的,开发的完成度很高,许多媒体评测都从中获得了共鸣,虽然销量方面似乎不太给力

控制Control

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Remedy Entertainment
  • 发行商:505 Games
  • 发行时间:2019年8月27日
游戏介绍:《控制(Control)》是一款超自然第三人称动作冒险游戏,由Remedy Entertainment制作、505游戏发行。游戏背景设置在纽约的一个秘密机构受到另一种世界规模威胁的侵袭之后,你将成为新任主管,将努力重新夺回“控制”。

玩家在游戏中扮演主角Jasse Faden(由科特尼·霍普扮演,她曾在《量子破碎》中担任贝丝·瓦尔德的扮演者),她是游戏中联邦控制局的新领导。在上一任领导去世之后,她得到了晋升,并且这次晋升也让她得到了某些能力,这种能力在和The Hiss对抗中非常有效。The Hiss是一种已经入侵、渗透到机构内部的奇怪力量(或组织)。

主角可以使用念力,从附近的墙壁和柱子上拉出砖块、时钟之类的挡在她面前当盾牌。也可以用念力将这些围绕她周围的碎片变成攻击性武器,她还可以浮在空中。

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